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p
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 圧倒的速さで相手を翻弄する天狗。 打撃から射撃、身のこなしまで早くグレイズ技も標準装備。 パチェさんの機動力では追いかけるのは大変、距離を詰められる時は一瞬となかなか大変な相手。 緋の頃より全体的に弱体化したものの、その素早さは油断ならない。 迎撃のC、J6Aと相手のJAのどっちが早いかが勝敗を分けると言っても過言ではない。 射撃に合わせて飛び込むかグレイズ接近という待ち的な立ち回りなので下手に付き合わない方が吉。 迎撃も重要ではあるが、攻められる時は積極的に殴りにいくつもりで攻めることも大事。 今回も固められると切り返しが非常に辛い相手。文側からすれば今回も泡エメが鬼畜らしい。 ハードネスも効きやすい部類だが2A連射には注意。 余談だが新作ダブルスポイラー、メイン自機おめでとう。 ●Ver1.10 文 変更点(あやスレより転載)要:検証 全体的に通常攻撃の威力低下。 空中疾風 地上を走る速度上昇、距離無限ではなくなった(Lv依存) 烈風扇 次の弾を出すと停滞する弾が消えるように。停滞時間上昇&速度低下 楓扇風 竜巻が前に進むように。発生微速化C版の距離がより遠くなった 疾走風靡 空中C版以外のガードされた時の着地硬直減少 優美 発生・速度・移動距離低下、威力上昇・受け身不能時間増加 派生2回目以降で移動中に着地できなかった場合の着地の隙減少 ナメシ 発生・速度低下。Lv.2でVe1.03のLv.1程度の速さ ch時の吹っ飛び方が大きくなった 立風露 Lv.0に根元判定付加、また壁バンするようになった 太鼓 C派生がLv.3で付加に変更 暗夜の礫 空中可になるのがLv.1からに変更 天狗礫 威力微上昇? レベルアップ時にそれまでB版で溜めた石がリセットされるバグ修正 ベーリング 霊力削りが0.5に低下 開風 削りが1.8~1.9に増加 日限 効果時間が1~2秒増加、速度更に上昇 猿田彦 威力上昇、ch削除。発生微速化? マクロ 大幅変更。足元に多段ヒットする竜巻を起こす仕様に変更 全段ガードで霊力削り1.1ほど 禁制 効果時間がわずかに長く? 暗転時間が長く デイメア 威力上昇。相手位置をサーチして無数のカラスが襲い掛かる仕様変更 天孫 発生速化(緋の頃くらい?) 幻想風靡 暗転直前に小さな射撃判定が追加、ガード時の霊力削りは1 2Aからでも繋がるほど早いが射撃部分を当てるとRate下降が酷く、その場合60Hitで約4k 派生の仕様変更、2Hit目はほぼ必中。その後もやや落としにくくなった ヒットストップがかなり長くなったので、派生中に台風になっても一発入れば全段当たることも その場合に出る天気玉の量もかなり多い 基本 立ち回り 地対地 近距離 5A、2A刻みからのホールドなどで崩されて厄介だが、ホールドに頼らない文はもっと厄介。上下の撃ち分けでじわじわ霊力を削られる。6A、3Aでの結界でなんとか仕切りなおそう。ホールド、刻みの数が読めていれば2A暴れも有効。 中距離 パチェの生命線である中距離の射撃がDC一発で潰される。主に着地キャンセル射撃に合わせてくるので何もしない着地も考慮に。 遠距離 射撃の種的にも強度的にもこちらの方が強いが距離がある分冷静にグレイズしきられる。撒かないよりは撒いといたほうがいい程度か。C水柱、6Cを有効に使いたい。 空対空 上を取れればそこそこやれるがJ8Aが凶悪、安易な受身はここから酷いことになる。また、パチェJ8A、JCの隙に入れられるJAからのコンボは2000前後?持っていかれて危険。振らないわけにはいかないのだが…JAをガードした場合次のJ6Aまでは我慢。遠距離では常に疾走風靡を警戒しよう。振ってこなくてもここぞというところでJ6Aを振っていると全然違うと思う。 地対空 基本的に斜め上からの射撃に弱いパッチェさん。文の場合疾風扇でガツンと行かれる。相手を端に追い詰めた時のBドヨーの距離は危険。相手空中、着地C>Bドヨーとかやろうとするとさくっと入れられてしまう。 空対地 基本的にそんな状況あるのっていう感じですが、JAが届けばなんらかのリターンはあるはず。遠距離ではJB、J6C撒こう。 起き攻め 2B重ねからの打撃が主になるがここを流しきれるかどうかが鍵。我慢。 HJは狩られる物と思ってもいい。5Aの距離じゃない時はだいたいOK。 lv0春風では相手DAが刺さり状況が良くならない。 スペル対策 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1コススペカ 文が風をまとう。ダメージは安いが、疾走風靡などの隙消しか、 起き上がりの攻防、霊力削りに使用 風符「天狗道の開風」 霊力削り1.75と2A連射からの割りに使用 旋符「紅葉扇風」 こちらも霊力削り2と主に2Aからの割りに使用 文側の構成によっては開風>扇風というつなぎもやってくる。 突風「猿田彦の先導」 3コスのグレイズ付き高速突進技。 構えられてる時は安易な射撃は地、空問わず自重したい。 J6Aで落とせるとすごい爽快感! 以前より火力が落ち発生が遅くなったため利用者は減ったが、 硬直の遅い射撃を振ると吹き飛ばされるため油断してはならない。 逆風「人間禁制の道」 一定時間、画面外からランダムで飛んでくる岩で攻撃する。グレイズ可能。 発動中は春風の如く相手を押し続ける効果がある。主に起き攻めで拘束する用途で使われる。 正直微妙感が否めなかったスペカだが、天則で強化、更にパッチでも強化されたため使い手が急増。 ガードしてしまうと霊球が4個程度削られるが、その間に2A連打が来るのだからたまらない。 打撃で固めてくるはずなので、上結界してさっさと終わらせてしまいたい。 鴉符「暗夜のデイメア」 今回大幅に上方修正されたスペカ コンボやぶっぱにもつかえ、4K近くもっていく主力カードの一つ。 相手側のX軸座標をサーチするというので被弾率が大幅に上がった。 なんといってもナメシ>デイメアという極悪キャンセルすら条件によって可能。 暗転後は鴉の発生自体を防げない。磨耗射撃。おそらく文側に無敵はない。(要検証) 暗転後の発生が早い為不可能であればガードで無理はしない。 セレナがあれば地上でセレナ返しをしてあげたい所。 咲夜の夜霧にも言えることだが、 文が低空で出した場合、前グレイズで下を潜りガード方向が逆になったりする罠を仕掛けてくる場合もある。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 発動後完全無敵になる5コススペカで、萃香の男投げすら暗転返しでカウンターできる J2Aや空中からの射撃を見てから落とされる恐れあり 竜巻を出すが、射撃扱いではなく『打撃』扱いである。よってグレイズ厳禁 発動後の硬直は長いのできっちりダメージを奪っておくこと ダメージは5コスとしては低いが、それでも最大4000ダメージ以上を叩き出せるので軽視してはいけない ハベスタ暗転返しが可能。セレナは要検証 幻想風靡 AAAが入った時点で終了のお知らせ。 無敵は無い。台風時は無効 出だしに射撃判定もつくが、その場合はかなり安くなるらしい。 スキル対策 疾走風靡 正面・斜め上(空中時は斜め下)で突進方向の使い分けが出来るグレイズ付き突進技。 とにかく空対空の遠~中距離は常にあるものと思ったほうがいい。 相手がなぜか引いた時や45度の斜め上に居る時なんかも臭い。 こちらが上空の文に射撃を撃っている際突如突進してくる相手もいるため、打撃を振って牽制すること。 J6Aで潰せると爽快感。 Lv0は発生が遅いがLv1~より緋と同じ発生速度になった。 天狗ナメシ 一定距離を高速で移動し後方に風弾をぶつける。 B版は短く移動射撃斜め50°、C版は遠く、高く移動し、射撃70°で打つ。 移動中グレイズ(構えはグレイズは無し) C射同時出しではまずナメシに負けるので、グレイズ推奨 ガードはめくりで逆になる。反射神経の勝負・・・がかなりキツい。 デイメアが繋がるので注意。 天狗の太鼓 ジャンプして相手を踏みつけ、その後追撃できる空中発動可な22差し替え打撃技。 B・Cと十字キー入力で跳躍の高さと軌道が変化する。(空中版は高さにはさほど差が出ない) 高さの調整は大雑把にしかできないが、距離に関してはかなり融通が利き、飛び越えたと思ったら戻ってきて踏まれた、ということも。 こちらがサマーや6Cなどの直進する射撃を撃った場合、それを飛び越えて奇襲をかけてくることもある。 相手のヒット・ガードを問わずA・B・Cで追撃ができ、踏みつけた後もいくらか軌道調整ができる。 また、回避結界狩りにも役立ち、上空へ逃れようとした相手を踏みつけたりもできる LV1ではAで前方を団扇でなぎ払うだけだが、LV2以上でBの急降下・Cの射撃が追加される。 Aは癖がなく、Bは攻撃範囲が狭いものの位置によっては更に追撃でき、Cは霊力を消耗するものの攻撃範囲が広く当てやすい。 コンボの〆として使われた場合は大概魔方陣がつき強制ダウンとなる。 移動や発動は早いものの、グレイズはついていないのでCや4Bなどで壁を用意して牽制しておくのが上策。 相手がこちらを踏みつけられず着地した際は隙が生まれるので、動ける場合はすかさず射撃を。 疾風扇 コンボ〆や地上のぶっぱに使用する射撃技で、キャンセルも可能で文の立ち回りの主力となる技 地上だと高速に進む射撃だが、Lv1以上では空中だと地上に着いても消えずにゆっくり這うように進み、LV4になると左右に分離するようになる 他にも、LV2で地上版に発生保障、LV3で判定強化など様々なLVUPの恩恵を得られる 空中版は画面に残りやすい特性を利用し、格闘に来たり回避しようとして飛んだところを追撃したりする C射撃とは違いそこそこ強度があり、B射撃では潰しきれない 距離があればグレイズなりサマーで相殺なりできるが、間合いが近い場合は相手の突撃に注意すること 下手に近づかず射撃を撒きつつ距離を一旦空けるのも手である 通常技対策 DC グレイズ付き突進で割り込みに用いる 中距離から出したり、こちらの固め中4Bが見えたらぐらいで撃ってくる しゃがんでいるとスカらせることができるので、慣れた人は地上のパチェ相手にはそこまで振ってこない 4Bの次の射撃入れてると反確か J8A 上に向かい団扇を振る これのおかげで文下、パチェ上の空中戦はJ2A鈍化により不利。 無理はせず頑張って着地する。受身狩りなどJ8Aでよくある話。 C・2C カーブを描きながら高速で飛来する風の射撃 判定そのものはさほど強くないので適当に撃っても当たりにくいが、軌道と速度から相殺しにくいことが厄介 射撃の隙に差し込まれたりするので、硬直が長い技を振りにくくなる 動いてさえいればそうそう当たることはないので、迂闊に隙を晒さないようにすることが対策となる 6C 竜巻を一定の距離のところに置く。文の中で強度は高い。 ある意味ぱちぇさんの打撃と同じ感じで置くように設置 射撃なのでグレイズは可能。簡易盾にも使用 地上ヒット時には大概追撃を食らう羽目になる 天候対策 疎雨 強化の恩恵をフルに受け、空中版疾風扇が左右に分かれたり疾走風靡が高速化したりする とはいえこちらも恩恵を受けやすいキャラなのでそこまで不利にはならない 風雨 さらに早くなり一気に距離を詰めてくる 無理に張り合おうとせず素直に射撃で壁を用意したりし打撃で迎撃したりして、守りを固めるべし ダッシュ・飛翔回数の増加を忘れないこと
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sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=47 file=2011-12-25%2B037.jpg 最速の新聞屋。 いつも何かある所に駆けつけ、最速で話題にする。 情報屋でもあるので、町の噂や事件を聞くことが出来る。 しかしあまりにも速いので、止まってる取材中しか姿を見せてくれない。 事件は大体こいつのせい との噂も。 名前の読みは「しゃめいまる あや」である。
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autolink TH-0259 カード名:射命丸 文 読み:しゃめいまる あや カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花1 コスト:花花無 登場位置: ●●● --- AP:3 DP:2 SP:2 陣営:妖怪の山 基本能力:サイドステップ[花] 特殊能力: 疾風「風神少女」 このキャラのサポートを宣言したとき、自分のデッキから1枚ドローする。(1ターンに1回まで処理可能) 性別:女 レアリティ:R illust:日鳥
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天狗の太鼓の移動中に空中に喰らい判定が発生する 天狗の太鼓の移動中に空中に喰らい判定が発生する 通称太鼓バグ。 天狗の太鼓の発動後19F目に、文の前方少し離れたところに喰らい判定が発生する。 v1.10aのパッチに修正が含まれているが、有効化されていないらしい。
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文 文 弹幕薄弱 体术很强 JB牵制 注意和对方的距离 小心被DC 和29 28 214撞 小心对方踩头必杀的突袭 还能J8A取消? 没反的对策自己摸索 压制基本是2A推可以考虑对方D2A的时候4A插一下 空中注意规避 不要空防JA 容易被JA LOOP 版中被2A压 注意 打背的必杀 a
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コメントフォーム 何でもどうぞ。 なかなか厄介!固くすること。隙あればD C 明星を当てる。でもすいかと違って攻撃早いので、運が悪いと即死になりやすい。空中ではめくり、地上ではD Bを当てて削る。コンボも隙あれば打ち込む。ダウン起きあがり時にはおみくじや罠など…… (2009-08-25 21 10 12) コメント
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■白目 _,,..,,_ _____ _/、 ;/__ハ ,. '"´> '"´ ヽ、!____」`ヽ. ;' ,. '´ ; `ヽ. ,ム / ;' / /! ! '; , ' ;! ;' メ、_! ;ハ i i ノ / ! !; イァ'7ハ '、 /ィ ノ; イ ( |ヽ//! L___!! !_ソ ` 〈!、イ'( ( ( __」 ト‐' └ァ/ゝ" 、__ ,ムi/ `ヽヽ、,__,.>> `,.ァーrァ'"´_ノ ;'´`i‐ァ7";'く{7´ `;i i /!___ソ' / o' .ゝrァ'´! ! `ー'´ィく.,__/、 、ム、! ! _,,.. '"´ / ! `ヽ.,_ 〉、__ノ // _,.rァ'7''ァー-‐ァ ''"´ ̄ `ヽー,、 ! ! ハ ! トァ'!_,,..,,_i______ _,.ノ! !ソ '、,ハ/ト、'ー'、_ソ、; ! /、 ;  ̄! / /r' V´ヽ.!>.,、__,ノヾr'´`ー'ヽレ' /ノ ' ` 、rrァ'、 ヽこ! ハi r-ハ 'i `ー‐イ _ └─‐' ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi -==- -==-.| .|、i .|| !Y! /// ,___, /// 「 !ノ i | L.', ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ■チンポ ,. '"´`ヾ;. .、 ∠. . . . . . . . .'; . . ヽ. ,.. ''"´7 . . . `" '' .ー-'r '"´', rァ'´ ̄>'´ `"'' ー-...、.,,__!_;, .イ ヽ. r,、 /,ヽ、 ; ' ; ' , Y ,. '___/ _;'ヽ、_ ;' ;' ; ヽ、 ;!__ノ 〈 ;' ̄ ! ̄ ! ;! ; ! ! ; ! チンボとかいわないでください + `ヽ; ! /!、 /! / ! ハ ! ;' '; ! __ _____ ___ )'ヽ;/ !/`7'レ'ー'| / '; /i ;ハ ! |,´ _,, '-.´  ̄`-ゝ 、_ イ、 。 ○ 7 ^''ー-- レ' V、i∠__ ! / i ; ',r´i _ノイ 人レ\_ルヽ、 ン、 ノ 7'" .. ... 、,_ _,レi ! i ヽ.(ヒ_]. ヒ_ン ).|==', i ┼ ,. ' ト、  ̄ ゚o' ! '; )//,-―-、///" ヽイ i | (rへ、 ノ >、 iア´ヽ ""''/ ;' ○ /i {⌒⌒つ .| .|、i . || ` `(/ `ゝ` 、.,,_ ┘_,,.. .,<! / テ i /Y!. ` ̄´ 「 !ノ i | ァ'"´ ̄`ヽ,ヽ, ̄ 7`ヽ、_ レ'_ンヽ、( L.',. L」 ノ| | __人 / ヽ. ` ヘ ノ 、 `''ぐ. ` | || /` ,イ| ||イ| / ) ! ,/´ヽ、, Y´`(ハ) ' , ヽ. , '´ ノ´ ,. '"´)-.´ルレ レ´ ■蹴り ,.へ _,r'/ ハ_ ,. '"´ `'rー- '´ `ヽ., イ´ 、 ヽ! ノ ( `、 i '; i '; _ ヽi ⌒ ', `レ'ハ,r!く! ム i _!ノ ij ,ハ ', '; ', ! "'; ! i ヽ. ヽ.、 i ;ハ i '; rヽ! __ `ー='レi、,!,.ゝ-‐ヽハノ _,,.. -‐ ''フ | |. [][] _rィ´ _,,..-‐、 ( ,. -ァ' _ノ l二 二`'i ムレ7´ 7 ヽ. / / /フ | | | | 〈 7 `i 、 , .i/ _,.ノ 7´ン |__| |,」_____ く! ,ゝ、r''"´`!'"´ r''" ̄´´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 r' ', !へr- ' ヽ、ン、 ノ r‐-, | .! -─==', i ,.く 「 ̄i ! i〉イ人レ/_ルヽイ i | r ''" /`7ァ-`ニ´ァ' i ヒ_ン ).| .|、i .|| 「 / / i 〈_i !,___, "" 「 !ノ i | ,>、 ' / ! `ァ-'´ゝヽ _ン,.-' 、_L」人_,,. , ' `>'-、 ! ; イ .! ノ , '⌒ヽ ( ., ' ,. '´ ` ̄ ̄',` ̄´ !-─,ゝァ')i .,. -‐ 、,./、,__,,. ' .', ', ^ ⌒ト /`'' ー''/ ', ', l二二`7 'ァ;、 ;_ ;ン `ミ i__,,.-', / / //__/ ̄ ミ 、 i____,,.」 ./ ,ヽ.  ̄ [][] 「`i _,,.イ_」 i /_/ ヽ, // i´ i ! '´ `ー─r'i^iー'" Li_」 ■Title ■Title ■Title ■Title ■Title
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射命丸 文 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 136 TP 20 攻撃 126 MP 13 防御 60 MP成長率 1/15 魔力 54 回避 60 精神 48 HP回復率 8 敏捷 144 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 100 冷属性 100 猛毒 40 麻痺 40 風属性 200 然属性 150 鈍重 40 衝撃 0 魔属性 75 霊属性 75 恐怖 40 沈黙 40 冥属性 90 物属性 100 即死 40 低下 10 レベルアップ難度 60 加入条件 敵図鑑に30種類以上の敵を載せて、4Fの文と話す。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 風神一扇 2 敵一列 風 直接攻撃 敵一列に風属性攻撃を仕掛けるスペル。列攻撃でありながら消費MPが非常に低く行動後の遅延も少ないが、威力は控えめ。 5400 遅延も少ない~とあるが飽くまで列攻撃の中ではの話 無双風神 4 敵単体 風 直接攻撃 風を纏い、自らの体を武器に敵を攻撃する。更に行動後、自身に敏捷上昇効果を付与する。 6600 上昇量は(22+SLv*2)% 猿田彦の先導 3 味方単体 風 補助行動 味方単体に敏捷上昇効果を付与するスペル。 7500 上昇量は(37+SLv*3)% 天孫降臨の道しるべ 5 味方単体 風 補助行動 味方の行動値を10000に上昇させ、対象キャラが即座に行動出来るようにする補助スペル。 4000 実際は対象の行動値を(SLv*10000)にする自分に使うと効果なし スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 攻撃, 回避 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 俊敏性 Lv1 7Pts 敏捷低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換して行動値計算を行う。 幻想郷最速の教え Lv2 5Pts (SLv*50)%の確率で、スキル取得者のみ行動値20000の状態から戦闘が開始される。 天狗の風 Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*4)%の敏捷上昇効果を付与する。 風を操る程度の能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、風属性攻撃で敵から受けるダメージが減少する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 エクストラステップ Lv1 12Pts スキル取得者が敵を撃破した場合、更に続けて行動する事が出来る。 正確には撃破した場合、行動値が20000になる 備考 敏捷基礎値がトップ。 ボス戦では『猿田彦の先導』をばら撒いて味方の敏捷を上げたり、鈍足のキャラに『天孫降臨の道しるべ』で即行動させたり、大技を撃った直後のキャラに再行動させ、もう一度大技を使わせるといった補助行動が充実している。 攻撃基礎値もそこそこなので攻撃を上げて雑魚殲滅も担当できる。 雑魚戦ボス戦ともに運用できる非常に強力なキャラクターとなっている。 ステータス振りについて 味方の補助に専念させるなら敵の攻撃に耐えられるようにHPに振り、残りは敏捷極振り。文に行動順が回る数が多くなるほど他キャラが行動できる回数が増える。 雑魚殲滅をさせるなら攻撃に多めに振り、残りは敏捷。 攻撃基礎値もアタッカーとして運用できるレベルなので、ボス戦でちまちまダメージ与えつつ敏捷上昇をばら撒くといった戦い方もできる。 前作でもそうだったが、咲夜とは違い敏捷上昇付与をした後にすぐに自分に行動順が回ってくるのが強み。 自分に『猿田彦の先導』を使用すると使用後ゲージ量7500と行動後遅延が少ない上に敏捷上昇付与が行われるのでパスに使える。 防御,精神はかなり低いが、HP基礎値はまあまあなので属性耐性を重視すれば居座りは可能。 初期から「HPブースト」も解放されていて、SLv5まで振ればHP基礎値は156となかなかの高さ。 HPと敏捷にバランスよく振り分けよう。 居座り続ければ「天狗の風」で敏捷上昇をばら撒けるので、多少敏捷を犠牲にしてでも居座り能力をあげる価値はある。 スキル振りについて ほとんどが有用なスキルだが、中でも「幻想郷最速の教え」が非常に強力。 大よそのプレイヤーが頭を悩ませられる敏捷の高い雑魚にもボス相手にも必ず先手が打てるようになる。 敏捷の高さも相まり、他のキャラが動き始める前に2~3回行動できる事もできる。先手で自分に敏捷上昇を付与すれば更に行動できる。 また『天孫降臨の道しるべ』と組み合わせれば、任意のキャラを戦闘開始直後に行動させる事もできる。ボスに速効を仕掛ける際のメンバーには欠かせない。 雑魚戦ボス戦両面で活躍できる強力スキル。 「エクストラステップ」と組み合わせれば、相手に行動順を回すことなく倒すことも可能だろう。 文に攻撃させるつもりがないのなら「エクストラステップ」は取得する必要はない。 「天狗の風」は文に行動順が回ってくるたび味方全体に敏捷上昇を付与する。文自身が恐ろしく素早いので、前衛で少し仕事をするだけでも味方が素早くなっていく。疑似的に敏捷上昇量の減衰を緩やかにするという効果もある。これも優先的に取得したい。 前衛に安定して居座れるようになると常に「天狗の風」の効果が発揮され強力。 「俊敏性」は敏捷低下を敏捷上昇に反転するというもの。文は低下耐性が0と最低なため、雛で『厄神様のバイオリズム』を使うのなら取得しておきたい。敏捷低下付与をしてくるボス対策にもなる。 「風を操る程度の能力」は一部ボスに対して有力な対策スキル。風属性の攻撃を混ぜてくるボスに対して居座れると前衛を守ることが出来る。文自身の風属性耐性も高いので風属性に対しては滅法強い。 『猿田彦の先導』はSLvを上げると効果量が上昇するため、スキルポイントを振っておくと良い。 『天孫降臨の道しるべ』はSLvを上げても使い勝手はほぼ同じなので後回しで良い。 サブクラスについて アタッカーの仕事をさせるなら体術士との相性が非常に良好。 「巧緻性鍛錬」で行動後遅延を軽減でき、「通常攻撃全体化」と「エクストラステップ」の併用で雑魚戦で大活躍が見込める。ボスが風耐性を持っていたとしても「鉄山靠」でダメージを見込める。 補助に徹するなら魔力使いがいい。 「魔力充足」と自慢の速さでMPがもりもり回復し、メンバーに『猿田彦の先導』、『天孫降臨の道しるべ』をばら撒ける。 「魔力充填」でパーティ全体のMP回復にも貢献することもできる。 文は行動機会が多いためMPが枯渇しやすいが、それを補うことが出来るサブクラス。 持ち前の敏捷の高さを生かし歌姫になるのも良い。 「律動のダンス」は敵味方全体の行動値5000を増やすというというもの。 敵の行動値が9000~と行動しそうな時に「律動のダンス」を使えば敵の行動後に味方全体を行動させたり、 「蝸牛のダンス」を使えば「天狗の風」の効果回数を稼いだりも出来る。応用が効くサブクラスなので色々試すべし。 文が歌姫になるよりは、歌姫と組み合わせて運用したほうがいいかもしれないが ■ プラス版 表示 射命丸 文 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 風神一扇 2 敵一列 風 直接攻撃 敵一列に風属性攻撃を仕掛けるスペル。列攻撃でありながら消費MPが非常に低く行動後の遅延も少ないが、威力は控えめ。 5400 遅延も少ない~とあるが飽くまで列攻撃の中ではの話 天孫降臨の道しるべ (無印)5→(プラス)6 味方単体 風 補助行動 味方の行動値を(5000 + SLv*5000)に上昇させ、対象キャラが即座に行動できるようにする 4000 自分に使うと効果なし 『風神一扇』の威力が上昇した。 『天孫降臨の道しるべ』の消費MPが1増加した。1と言えど頻繁に使うとなると結構な差になってくる。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 最速の証明 Lv1 80Pts 敵攻撃を回避するたびに特殊バフ「最速の証明」カウントが1上昇する。戦闘中、(カウント*4)%の敏捷ボーナスと(カウント*10)%の攻撃力を得る。このカウントは最大10までスタックする事が出来る。カウントは被ダメージや隊列変更などによって消える事はなく、その戦闘中は維持され続ける。 烏天狗の目聡い瞳 Lv4 15Pts スキル取得者の回避がSLv*10上昇する。 妖怪の山同盟? Lv2 25Pts 文、椛、にとり、雛のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の文、椛、にとり、雛1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 最大42% 備考 『風神一扇』の威力が上昇し雑魚散らしに使いやすくなった。 『天孫降臨の道しるべ』のMP消費量が1増えた。弱体化ではあるが使い勝手は変わらない。 相変わらず強力なキャラのまま。 覚醒スキルは攻撃と敏捷と回避の強化。 「最速の証明」は回避すればするほど文の攻撃と敏捷が戦闘中常時上昇するというもの。敏捷は最大40%とはいえ全キャラ中最高の敏捷を持つ文なら効果も高い。 文の行動回数はそのまま他味方の行動回数に繋がるため、パーティ全体の加速を行えるスキルとも言える。 ついでに攻撃力ボーナスが最大100%得られるようになった。文は攻撃基礎値はぼちぼちだが最大で攻撃力が倍である。 文自身のスペルは倍率が低い手数勝負のものが多いが、一人限定サブクラスになればぶっぱ系サブスペルも使用可能になる。 補助専門かアタッカーをやらせているかで変わるが、運用の幅が大きく広げられるだろう。 回避しないと効果を発揮しないため、敵の攻撃を受けられる程度の耐久力が必要になる。 アタッカーをさせている場合は攻撃と耐久力のバランスに苦慮するかもしれないが、阿求の『叡智の護術』なら保険をかけながら回避判定できるので、攻撃極振りアタッカーの場合でもカウントを溜めることは出来るだろう。 「烏天狗の目聡い瞳」は回避を上昇させるスキル。 最大40も上げられる。「回避ブースト」も取得した場合は回避130、全キャラの覚醒スキル込みの回避でも最上位クラスの回避を持つようになる。 「最速の証明」カウントの機会を得やすくなるし、間接的な耐久力にも貢献する。 「妖怪の山同盟?」は覚醒スキル限定の妖怪の山関係者で構成される連携スキル。 攻撃と敏捷を底上げできるので「最速の証明」でアタッカーになるなら使用していきたい 補助専門文の場合は文自身が得るメリットはあまり多くはないので無理に使う必要はない。 むしろ他メンバーの強化を狙う際に文が協力する形になるだろう。 覚醒スキルは長所と攻撃力を伸ばした感じ。 補助専門の文の場合、今までと使い勝手は変わらない。補助専門でも敏捷と耐久力が強化される。 アタッカー文の場合は「最速の証明」の攻撃力上昇がありがたい。攻撃,敏捷,回避が高い高速アタッカーと化す。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは190。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされていたサブクラスは変わらずオススメである。ただし歌姫は弱体化された。 アタッカーの場合は大剣豪で攻撃基礎値と攻撃用スペルが増やせる。忍者は「暗殺剣」しかないが、高い敏捷と回避を上げられる。 プラス終盤ならば天叢雲剣の加護や*勝利者*の称号のサブスペルを使わせるといいだろう。ただし文は元のMPがあまり高くないため、行動回数の多さに対してサブスペルを使用できる回数はそう多くないだろう。後衛に引っ込めばすぐ回復するが。 補助専門の場合は属性士で耐久力が強化できる。龍神の力も全属性に高い耐性を得られるのでオススメ。文の敏捷ならば補助行動をしながらでも「〇陣の加護」の発動機会も得やすいだろう。
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autolink TH-0508 カード名:射命丸 文 読み:しゃめいまる あや カテゴリ:キャラクター 属性:宙 EX:宙1 コスト:宙宙無 登場位置: ●●● --- AP:3 DP:2 SP:1 陣営:妖怪の山 基本能力:アグレッシブ サイドステップ[宙] 特殊能力: 最も里に近い天狗 このキャラが登場したとき、自分のゴミ箱の「妖怪の山」キャラ2体をゲームから取り除く。 取り除いたとき、このキャラは[デッキ・ボーナス 相手のデッキを1枚破棄する。]を得る。 性別:女 レアリティ:R illust:RiE